Ինչպես է զվարճանում Disney- ի Toy Story Mania Ride?

Disney World- ի եւ Disneyland- ի ներգրավման ակնարկ

Խաղալիք Story Mania- ն ինտերակտիվ թեմայի զբոսայգու վայր է, որը ներառում է ծայրահեղ տեսողական վիդեո խաղային տեխնոլոգիա, 3-D գրաֆիկայի (yep, riders հագնում dorky 3-D ակնոցներ), embellishes it, ներկայացնում է խաղային փորձ, որը կոչ է անում բոլորին մինչեւ toddlers մինչեւ ամենաարդյունավետ խաղացողները, եւ դրանք միասին վերածում են Toy Story ֆիլմերից գրավիչ կերպարների օգտագործմամբ: Արդյունքն այնպիսին է, որ խառնաշփոթ ու բարձր addictive ներգրավումը, որը գրեթե մոլագար հյուրեր ունի դժոխք խարսխված է ծեծել իրենց ride-mates- եւ նետվելով հետաձգելու համար, նրանց զրկել կրկին ու կրկին:

Հինգ ոտնաչափ Spud

Toy Story Midway Mania (ինչպես հայտնի է Կալիֆոռնիայում) ճիշտ է տանը, Pixar Pier- ի իրական midway խաղեր: Դարերի հերթը, Վիկտորիանական ոճի կառույցը, հեծանիվներ է հաղորդում, ինչպես խոստանում է պարոն Կոտտասի ղեկավարը: Ինտերակտիվ, մուլտիպլիկացիոն բնույթը (ուշ երեկոյան դոն Ռիկլեսի ձայնը) խիստ բարդ է եւ հանդես է գալիս որպես ավանդական կառնավալի հերկող, թեեւ համաժողովրդական ներգրավման հերթը խառնվում է հյուրերի հետ, նա ավելի շատ դիվերսիա է մատուցում նրանց, Ժամանակն է, քան այն, ինչի վրա, որպես լողավազանի շիլլ:

Ներգրավումը օգտագործում է չորս ուղեւորատար ավտոմեքենա, երկու կողմերում, նստած մեքենայի երկու կողմերում: Յուրաքանչյուր հյուր ունի իր սեփական «գարնանային գործողությամբ հրաձիգը» (որը, փաստորեն, օգտագործում է մագնիսներ եւ աղբյուրներ կամ մեխանիկական մասեր) `վիրտուալ օբյեկտները, ինչպիսիք են ձու եւ օղակները, սիմուլյատիվ կառնավալային խաղերում:

Երկու տրանսպորտային միջոցը, ընդհանուր առմամբ, ութ հոգի է, ներգրավվելով տանդեմով եւ դադարեցնել խաղալ հինգ խաղ եւ պրակտիկ փուլ: Երկու կողմնակի մարզիչների յուրաքանչյուր հավաքածու իր խաղային էկրան է ստանում յուրաքանչյուր խաղերի համար, եւ խաղացողները նույն թիրախների համար մրցակցում են միմյանց դեմ: Անհատական ​​խաղերը վերջին 30 վայրկյանում, եւ ամբողջ ներգրավումը տեւում է մոտ հինգ րոպե:

Toy Story Mania- ի հմայքը, որը հզորացված է հինգ ոտնաթաթի պարոն Կարտոֆի ղեկավարից եւ բեռնման տարածքում ավելի մեծ կենդանի խաղալիքների փաթեթից, այն է, որ հեծաներն իջել են խաղալիքի չափը (որը ամբողջությամբ Toy է Story Land Ֆլորիդայում): Տրանսպորտային միջոցները պետք է լինեն խաղալիքներ, որոնք ուղեւորներին վերցնում են Անդիի ննջասենյակ, Toy Story ֆիլմերից մարդկային բնույթ: Երբ նրանք շարժվում են էկրանին էկրանին, ավտոբուսները անցնում են գերշահագործված շենքային բլոկների, սեղանի խաղերի եւ սենյակների մասին տարածված այլ իրերի:

Խաղերի թվում են Bo Peep- ի Baa Loon Pop- ը, մի դարտ խաղ եւ Կանաչ Բանակի տղամարդկանց ցնցող ճամբար, ափսե-ճեղքող խաղ, որը օգտագործում է վիրտուալ softballs: Ուղեւորությունը ներառում է 4-D հետեւանքները , ինչպիսիք են օղակների պայթյունները պայթուցիկ հրթիռներից եւ ջրի փչացող ջրային փուչիկներից ջրերը: Յուրաքանչյուր տեսարան ունի թիրախներ տարբեր աստիճանի դժվարությամբ եւ արժեքի արժեքով:

Բարձրարժեք օբյեկտները հիմնականում tucked են խաղում խաղային տարածքի արտաքին եզրեր կամ տեղադրվում են շարժվող թիրախների վրա: Պետք է խաղացողներ մնալ խոշոր կետային թիրախներով: Ես այդպես չեմ կարծում: Ինքնաթիռի թնդանոթները անսահմանափակ քանակությամբ զինամթերք ունեն, շատ պատասխանատու են եւ կարող են արագ արձագանքներ առաջարկել: Իմ խորհուրդը. Խթանել եւ նպատակ ունենալ որոշակի մեծ թիրախների առաջ ձեր աթոռի առջեւ, որը հնարավորություն է տալիս նաբել նրանց, սակայն կրակում են հրաձիգի վրա եւ դյուրացնում թիրախները:

Վերջնական խաղերը, որոնք հետեւում են Վուդիի Rootin 'Tootin' Shootin 'պատկերասրահին (դուք պետք է սիրեք անունները), մարտահրավեր է: Այստեղ թիրախները մեծ են եւ պարզ: Նպատակն այն է, որ պարզապես հակառակորդը կրակում է ձեր հակառակորդից:

Մտածում է (խաղալիքի) վանդակում

Հեշտ է հետեւել խաղի խաղին, քանի որ ammo է նույն գույնը, ինչպես հրաձիգը, եւ 3-D հեռանկարը, որը համակարգչային գեներացվող պատկերները տալիս է խորության եւ ռեալիզմի համոզիչ իմաստով, թույլ է տալիս խաղացողներին հետեւել իրենց գնդի հետագծերին: (ինչ - որ բան Buzz Lightyear shooter ride է Disneyland եւ իր առաջին sorely պակաս).

Նպատակը բարձր է եւ իրավունքը, օրինակ, եւ սկսված օբյեկտները կանխատեսելի դաշ է ստանում: Թիրախներից մի քանիսը ներառում են թաքնված բոնուսներ. հարվածել նրանց մեկ անգամ, եւ նրանք morph մեջ ավելի վաստակելով թիրախ.

12-ամյա տղաները եւ նրանց պապերն ու պապերը միասին կարող են վայելել լողալը: Նույնիսկ ոչ խաղային մարտիկները պետք է գտնեն վերահսկիչը եւ խաղային փորձը բավական ինտուիտիվ: Այն կարող է խրթին տեսնել, որ ուղեւորության վերջում տեղադրված օրվա եւ ամսվա լավագույն միավորները: Ինչպես են Toy Story Mania whizzes- ը կարողանում է ավելի քան 300,000 միավոր զիջել:

Հնարքի մի մասն է հրացանը կրակում, որքան հնարավոր է արագ: Նվազագույն ջանքերով լոբբինգի պահեստները պահելու համար շատ հաջող խաղացողներ կարծես նախընտրում են իրենց ձեռքերը տեղադրելու հորիզոնական դիրքում եւ նվագող կողմը կողոպտում: Այն տարօրինակ է թվում, բայց լավ է աշխատում: Բացի այդ, խաղերի շարքում թաքնված են Զատկի ձու, իսկապես արժեքավոր թիրախներով: Բացելու համար հակառակորդները, ըստ երեւույթին, պետք է միասին աշխատեն:

Քանի որ Toy Story Mania- ն օգտագործում է էկրանների վրա նախատեսված վիրտուալ խաղային տեխնոլոգիաներ, ապա համեմատաբար հեշտ կլինի փոխել լողալը: «Եթե մենք ուզում ենք տոնակատարություն անել, մենք կարող ենք գնալ գիշերի մահվան եւ փոխել ծրագրային ապահովումը», - ասում է Ուոլտ Դիսնեյը `նկարահանելով ավագ շոու պրոդյուսեր եւ ռեժիսոր Չրիսի Ալեն: Ձնագեղձերը կարող են փոխարինել softballs- ի համար, օրինակ, եւ աշխատանքների մեծ մասը կարող է կատարվել offsite `համակարգչային կոդը կոճակելու միջոցով: «Մենք կարող ենք փոփոխել փորձը, առանց ներգրավման փակելու, մենք այդ մասին ոգեւորված ենք», ավելացնում է Ալենը: (Թարմացում `Թեեւ հնարավոր է փոփոխել ուղեւորությունը, մինչ օրս Disney- ը թողել է անձեռնմխելի):

Toy Story Midway Mania- ի Դիսնեյի Կալիֆոռնիա արկածային բացման ժամանակ Ջոն Լասերերը, Pixar honcho- ը եւ Toy Story- ի տնօրենը, ասացին. «Մենք ուզում էինք ստեղծել զվարճանք, որը շատ զվարճալի էր, ուզում ես ճիշտ վերադառնալ: ին: Առաքելությունը կատարված է. Ուղեւորությունը այնքան կախարդական է, ձեր ձեռքերը կարող են վնասել ձեր հաշիվը ավելի լավը կրկնելու փորձերից հետո: Դասընթացի վերջնական փուլը մարդասպան է: Թերեւս ամերիկյան հոգեբուժական ասոցիացիան պետք է ճանաչի նոր ուղիղ ոգեշնչված ախտորոշման խանգարում. Toy Story Mania mania: