Մի զվարճալի խումբ, որը գուշակություն է անցկացնում խաղի համար 8 տարեկան երեխաների համար
Այս փոփ մշակույթի թիմի վրա հիմնված գուշակության խաղը շատ զվարճալի է եւ կարող է ցանկացած վայրում խաղալ `ճանապարհային ուղեւորություններ , հյուրանոցային սենյակ, լողափանոց տուն , ճամբարային վրան ` հյուրասենյակ: Դա նաեւ գերազանց icebreaker դուք կարող եք խաղալ ընտանեկան միությունների եւ բազմամյա հավաքույթների.
Celebrity- ը խաղարկվում է առնվազն վեց խմբի մի խումբ:
Ինչպես խաղալ աստղեր
Սկսելու համար անհրաժեշտ է հետեւյալ նյութերը.
- փոքրիկ սլայդներ եւ յուրաքանչյուր խաղացողի համար գրիչ կամ մատիտ:
- մի ժամանակաչափ
- գլխարկ, զամբյուղ կամ փոքր պայուսակ
Բաժանված երկու թիմեր, երեք կամ ավելի մարդկանց հետ մեկ թիմի եւ երիտասարդ երեխաների միջեւ, որոնք բաժանվում են նույնիսկ թիմերի միջեւ: Այս խաղում, դուք կփորձեք ստանալ ձեր թիմը կռահել, թե ով եք դուք: Երեք փուլ կա, այնպես որ պլանավորեք մեկ ժամ կամ ավելի խաղաժամանակ:
Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 5-10 կտոր թուղթ եւ գրիչ: Հարցրեք բոլորին, որ գրեք մեկ անվանի անունը յուրաքանչյուր սայթաքելիս: Այս անունները կարող են պատմության իրական մարդկանց, կամ կենդանի կամ մահացած (օրինակ, Հռոմի Ֆրանցիսկոս, Բենեդիկտ Առնոլդ, Ջոն Ֆ. Քենեդի), գեղարվեստական հերոսներ (օրինակ, Հարրի Փոթեր, Բաթման, Քաթնիս Էվերդին) օրինակ, Օդրի Հեփբառնն, Բեն Ստիլերը, Հարիսոն Ֆորդը), արվեստագետներ, երաժիշտներ, սպորտային գործիչներ եւ այլն: Խաղացողների պետք է հանձնարարել ընտրել խաղացողների առնվազն կեսը: Յուրաքանչյուր ոք պետք է թաքցնի այն անունները, որոնք թաքնված են եւ փաթաթան իրենց թղթապանակները, ապա դրանք բոլորը գլխարկով կամ պայուսակով:
Կլոր առաջինը
Թիմի 2-ից ընտրեք մի մարդ, որը գործարկեք ժմչփը եւ մյուսը, որպես գնահատող: Սահմանեք ժմչփը մեկ րոպեի համար: Նպատակն այն է, որ ձեր թիմը հնարավորինս մեկ րոպեից հնարավորինս շատ մարդկանց ճանաչի:
Թիմ 1-ի կամավորը սկսում է ընտրել գլխարկից թղթի մի կտոր: Թիմի 1-ի կամավորը տալիս է միայն բանավոր խոսքեր, նկարագրում է սայթաքում նշված անունը եւ փորձում է իր թիմին ճիշտ կերպով գուշակել անունը:
Խաբեբայությունը չի կարող նշել անունը: Եթե թիմը ճիշտ է գուշակում անունը, ապա այն ստանում է մեկ միավոր: Տրիպտորը տալիս է սահիկը մի կողմում եւ արագորեն գցում է գլխարկի մյուս սայթը եւ տալիս է երկրորդ հորիզոնական անունը: 1-ին թիմը, հնարավորինս շատ միավոր ստանալու համար, նախքան ժամկետը լրանում է: Եթե կամավորը չգիտի նշանավոր անունը, նա կարող է բաց թողնել եւ ընտրել մեկ այլ սայթ, բայց դա հանգեցնում է մեկ կետի նվազեցմանը:
Րոպեի վերջում միացրեք կողմերը, թիմի 1-ին թիմը, որը գործարկում է ժմչփ եւ scorekeeping- ը եւ թիմի 2-ից կամավորը `հաշվի առնելով թիմին խանգարող դեր:
Խաղը շարունակվում է, թիմերի միջեւ անցնելը եւ առաջ անցնելը եւ գլխարկի մնացած սայթերը օգտագործելը:
Երբ գլխարկի մեջ մնում են սայթաքուններ, ավարտվում է մեկ փուլ: Յուրաքանչյուր թիմի համար ավելացրեք բոլոր սայթաքունները եւ հանեք ցանկացած տուգանային միավոր: Սա հաշիվ է, որը տեղի է ունենում երկրորդ փուլ:
Երկրորդ փուլ
Թղթի բոլոր սլայդները վերադարձրեք գլխարկի մեջ: Գործընթացը նույնն է, շարունակելով օգտագործել ժմչփ եւ scorekeeper: Այս անգամ, սակայն, խաղացողները կարող են միայն մեկ բառ բառի տալ յուրաքանչյուր նշանավոր անունի համար: Դրա մարտահրավերները մտածում են իսկապես նկարագրող, հստակ բառի մասին:
Խաղալը թիմից 1-ից տեղափոխում է 2-րդ եւ կրկին վերադառնում, մինչեւ օգտագործված թղթի բոլոր սլիպերը:
Tally հաշիվը:
Երեքը
Թղթի բոլոր սլայդները վերադարձրեք գլխարկի մեջ: Կրկին կրկնում է ժմչփը եւ խցիկի օգնությամբ: Վերջնական փուլում խաղացողները չեն կարող օգտվել որեւէ բառից, միայն գործողություններով, յուրաքանչյուր սլայդի համար նշանավորի անուններ տալը:
Կանոններ
Կլոր մեկում, դուք չեք կարող ասել, որ հայտնի է որեւէ մեկի անունը: Դուք նույնպես կարող եք գրել, ռիմի, օտար լեզուներ օգտագործել կամ ուղղագրական տեքստեր տալ, ինչպիսիք են, «Նրա անունը սկսվում է Բ-ից»:
Երկրորդ փուլում միայն մեկ բառ կարող է օգտագործվել որպես թիրախ, բայց կարող է կրկնվել այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է:
Յուրաքանչյուր փուլում խանգարողը կարող է բաց թողնել որեւէ անուն, որը չգիտի (մեկ վայրկյան տուգանքով), բայց երբ նա առաջ է շարժվում, մատնանշելով տալով անունով, մինչեւ որ գուշակվի կամ ժմչփը սպառվի: