Ինչպես խաղալ աստղեր կամ աստղեր

Մի զվարճալի խումբ, որը գուշակություն է անցկացնում խաղի համար 8 տարեկան երեխաների համար

Այս փոփ մշակույթի թիմի վրա հիմնված գուշակության խաղը շատ զվարճալի է եւ կարող է ցանկացած վայրում խաղալ `ճանապարհային ուղեւորություններ , հյուրանոցային սենյակ, լողափանոց տուն , ճամբարային վրան ` հյուրասենյակ: Դա նաեւ գերազանց icebreaker դուք կարող եք խաղալ ընտանեկան միությունների եւ բազմամյա հավաքույթների.

Celebrity- ը խաղարկվում է առնվազն վեց խմբի մի խումբ:

Ինչպես խաղալ աստղեր

Սկսելու համար անհրաժեշտ է հետեւյալ նյութերը.

Բաժանված երկու թիմեր, երեք կամ ավելի մարդկանց հետ մեկ թիմի եւ երիտասարդ երեխաների միջեւ, որոնք բաժանվում են նույնիսկ թիմերի միջեւ: Այս խաղում, դուք կփորձեք ստանալ ձեր թիմը կռահել, թե ով եք դուք: Երեք փուլ կա, այնպես որ պլանավորեք մեկ ժամ կամ ավելի խաղաժամանակ:

Յուրաքանչյուր խաղացող ստանում է 5-10 կտոր թուղթ եւ գրիչ: Հարցրեք բոլորին, որ գրեք մեկ անվանի անունը յուրաքանչյուր սայթաքելիս: Այս անունները կարող են պատմության իրական մարդկանց, կամ կենդանի կամ մահացած (օրինակ, Հռոմի Ֆրանցիսկոս, Բենեդիկտ Առնոլդ, Ջոն Ֆ. Քենեդի), գեղարվեստական ​​հերոսներ (օրինակ, Հարրի Փոթեր, Բաթման, Քաթնիս Էվերդին) օրինակ, Օդրի Հեփբառնն, Բեն Ստիլերը, Հարիսոն Ֆորդը), արվեստագետներ, երաժիշտներ, սպորտային գործիչներ եւ այլն: Խաղացողների պետք է հանձնարարել ընտրել խաղացողների առնվազն կեսը: Յուրաքանչյուր ոք պետք է թաքցնի այն անունները, որոնք թաքնված են եւ փաթաթան իրենց թղթապանակները, ապա դրանք բոլորը գլխարկով կամ պայուսակով:

Կլոր առաջինը

Թիմի 2-ից ընտրեք մի մարդ, որը գործարկեք ժմչփը եւ մյուսը, որպես գնահատող: Սահմանեք ժմչփը մեկ րոպեի համար: Նպատակն այն է, որ ձեր թիմը հնարավորինս մեկ րոպեից հնարավորինս շատ մարդկանց ճանաչի:

Թիմ 1-ի կամավորը սկսում է ընտրել գլխարկից թղթի մի կտոր: Թիմի 1-ի կամավորը տալիս է միայն բանավոր խոսքեր, նկարագրում է սայթաքում նշված անունը եւ փորձում է իր թիմին ճիշտ կերպով գուշակել անունը:

Խաբեբայությունը չի կարող նշել անունը: Եթե ​​թիմը ճիշտ է գուշակում անունը, ապա այն ստանում է մեկ միավոր: Տրիպտորը տալիս է սահիկը մի կողմում եւ արագորեն գցում է գլխարկի մյուս սայթը եւ տալիս է երկրորդ հորիզոնական անունը: 1-ին թիմը, հնարավորինս շատ միավոր ստանալու համար, նախքան ժամկետը լրանում է: Եթե ​​կամավորը չգիտի նշանավոր անունը, նա կարող է բաց թողնել եւ ընտրել մեկ այլ սայթ, բայց դա հանգեցնում է մեկ կետի նվազեցմանը:

Րոպեի վերջում միացրեք կողմերը, թիմի 1-ին թիմը, որը գործարկում է ժմչփ եւ scorekeeping- ը եւ թիմի 2-ից կամավորը `հաշվի առնելով թիմին խանգարող դեր:

Խաղը շարունակվում է, թիմերի միջեւ անցնելը եւ առաջ անցնելը եւ գլխարկի մնացած սայթերը օգտագործելը:

Երբ գլխարկի մեջ մնում են սայթաքուններ, ավարտվում է մեկ փուլ: Յուրաքանչյուր թիմի համար ավելացրեք բոլոր սայթաքունները եւ հանեք ցանկացած տուգանային միավոր: Սա հաշիվ է, որը տեղի է ունենում երկրորդ փուլ:

Երկրորդ փուլ

Թղթի բոլոր սլայդները վերադարձրեք գլխարկի մեջ: Գործընթացը նույնն է, շարունակելով օգտագործել ժմչփ եւ scorekeeper: Այս անգամ, սակայն, խաղացողները կարող են միայն մեկ բառ բառի տալ յուրաքանչյուր նշանավոր անունի համար: Դրա մարտահրավերները մտածում են իսկապես նկարագրող, հստակ բառի մասին:

Խաղալը թիմից 1-ից տեղափոխում է 2-րդ եւ կրկին վերադառնում, մինչեւ օգտագործված թղթի բոլոր սլիպերը:

Tally հաշիվը:

Երեքը

Թղթի բոլոր սլայդները վերադարձրեք գլխարկի մեջ: Կրկին կրկնում է ժմչփը եւ խցիկի օգնությամբ: Վերջնական փուլում խաղացողները չեն կարող օգտվել որեւէ բառից, միայն գործողություններով, յուրաքանչյուր սլայդի համար նշանավորի անուններ տալը:

Կանոններ

Կլոր մեկում, դուք չեք կարող ասել, որ հայտնի է որեւէ մեկի անունը: Դուք նույնպես կարող եք գրել, ռիմի, օտար լեզուներ օգտագործել կամ ուղղագրական տեքստեր տալ, ինչպիսիք են, «Նրա անունը սկսվում է Բ-ից»:

Երկրորդ փուլում միայն մեկ բառ կարող է օգտագործվել որպես թիրախ, բայց կարող է կրկնվել այնքան ժամանակ, որքան անհրաժեշտ է:

Յուրաքանչյուր փուլում խանգարողը կարող է բաց թողնել որեւէ անուն, որը չգիտի (մեկ վայրկյան տուգանքով), բայց երբ նա առաջ է շարժվում, մատնանշելով տալով անունով, մինչեւ որ գուշակվի կամ ժմչփը սպառվի: