Ինչպես խաղալ խաղի անունը

Դասական կատեգորիայի խաղ 6 տարեկան երեխաների համար

Անուն խաղը հաճելի խաղ է, որը բոլոր տարիքիների համար մեծ է եւ կարող է օգնել ճանապարհային ուղեւորության ձանձրույթին եւ «Արդյոք մենք դեռ կա»: Այն հատկապես մեծ է այն երեխաների համար, ովքեր սովորել են կարդալ եւ կարող են գրել մեծ բազմազան բառեր: Խաղողի գեղեցկությունը նրա ճկունությունն է. այն կարող է ավելի հեշտ դարձնել ավելի ընդհանուր կատեգորիա ընտրելը կամ ավելի բարդ է ավելի կոնկրետ կատեգորիա:

Ձեզ հարկավոր չէ խաղաթղթեր կամ որեւէ նյութեր, այնպես որ դա կատարյալ է ընտանեկան ճանապարհորդությունների , գնացքների ուղեւորությունների եւ, իհարկե, պիկնիկների համար :

Սա մեկն է մեր մեքենայով եւ ճանապարհորդական խաղերից `երիտասարդ տարիքի երեխաների համար:

Ինչպես խաղալ խաղի անունը

Ձեզ հարկավոր է առնվազն երկու մարդ խաղալ, բայց ավելի շատ է լինում:

Մինչ խաղը սկսվում է, խումբը պետք է որոշի մի կատեգորիա, ինչպիսիք են կենդանիները, սննդամթերքները, հեռուստատեսային շոուները, քաղաքները եւ պետությունները, ֆիլմերի անվանումները, աստղերը կամ հետաքրքրության ցանկացած թեմա:

Ենթադրենք, կատեգորիան կենդանի է: Առաջին խաղացողը անուն է անվանում կենդանի, գուցե «շիմպանզե»:

Հաջորդ խաղացողը պետք է անվանել մեկ այլ կենդանու, որը սկսվում է նախորդ կենդանու վերջին նամակի հետ `այս դեպքում: E. Օրինակ` «փիղ»:

Հաջորդ խաղացողը պետք է անուն տա կենդանիներին, որոնք սկսվում են T- ի հետ, ինչպես «վագր»: Հաջորդ խաղացողը պետք է ընտրի կենդանիներ, որոնք սկսվում են R- ից եւ այլն:

Կանոններ

Երբ կոչվում է կենդանի (կամ սնունդ, հեռուստահաղորդում, ֆիլմ), այն չի կարող կրկնվել: Յուրաքանչյուր խաղացող ունի 60 վայրկյան (կամ ցանկացած խելամիտ ժամկետ) `իր հերթին: Փոքր երեխաներին կարող են օգնություն կամ ավելի երկար հերթեր:

Եթե ​​երիտասարդ նախընտրական ընթերցողը ցանկանում է մեծահասակներին միանալ թիմ ստեղծելու համար, դա թույլատրելի է, եթե մյուս խաղացողների համաձայնությունը: Թիմի անդամները կարող են հավաքվել միասին եւ մեկ պատասխան տալ թիմից, ոչ թե մեկ պատասխան թիմի թիմակիցների համար:

Վարիացիաներ

Խաղը հեշտությամբ կարելի է թարմացնել `դնելու այս ուղղագրությունը խաղը: Ընտրեք կատեգորիա, ինչպիսիք են կենդանիները:

Առաջին խաղացողը մի բառ է անվանում անվանում, օրինակ, «շիմպանզե»: Երկրորդ խաղացողը կենդանի է համարում սկսած H- ով, բառի երկրորդ տառը, օրինակ, «հիպո»: Հաջորդ խաղացողը անունից սկսում է անվանել կենդանիներ, ինչպիսիք են «iguana»: Եւ այլն:

Մեկ այլ փոփոխություն պահանջում է նույն նամակում մնալ մինչեւ ընտրանքները սպառված լինեն: Օրինակ, եթե կատեգորիան կենդանի է, եւ առաջին խաղացողը ընտրում է «շիմպանզե», բոլոր խաղացողները, իր հերթին, ընտրել են կենդանիներ, որոնք սկսվում են C- ից, ներառյալ «կատու», «խեցգետին» եւ այլն, մինչեւ խաղացողը չի կարող մտածել Մնացած խաղացողները շարունակում են մնալ մինչեւ մեկ խաղացողի մնալը: Այս փուլում հաղթող խաղացողը հաջորդ փուլն սկսում է մեկ այլ կենդանու հետ, որը սկսվում է այլ նամակով: